maluco

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 253 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 366
3.739
Piek laatste 30 dagen: 3.749
Rank EU ▲ 166 plekken
#390
Portugal #4 in Portugal
30 dagen · eerder #556 · beste #304
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maluco?

Rating 1,14 (uit 252 matches) K/R 0,81 ADR 86,2 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 61 %+6 pp · Ø 55 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+16 pp · Ø 14 % beter dan 86 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,2 %+0,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,06 · Ø 0,35 beter dan 31 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −145

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vrijdags −87 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 40 %
85,6 beter dan 44 %
1,08 beter dan 32 %
59 % uit 333 duels beter dan 74 %
31 % uit 45 situaties beter dan 24 %
Dust 264
61 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 63 %
90,3 beter dan 70 %
1,17 beter dan 59 %
60 % uit 343 duels beter dan 75 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Ancient47
53 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 41 %
81,5 beter dan 28 %
1,09 beter dan 40 %
61 % uit 204 duels beter dan 85 %
52 % uit 25 situaties beter dan 81 %
Anubis43
56 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 75 %
89,1 beter dan 66 %
1,23 beter dan 80 %
60 % uit 176 duels beter dan 79 %
36 % uit 22 situaties beter dan 42 %
Inferno13
69 % -
0,82 -
84,7 -
1,23-
54 % uit 56 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke12
42 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
52 % uit 62 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache4
100 % -
0,99 -
94,1 -
1,47-
67 % uit 24 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maluco

In 253 matches komt maluco uit op K/R 0,81 en ADR 86,2; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 120 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 69 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Anubis (+57 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −145. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,4. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 61 %, ELO-balans +406.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.