malpa1337

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 182 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt malpa1337?

Rating 1,22 (uit 141 matches) K/R 0,89 ADR 95,3 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 7 in 182 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 47x 4K, 6 aces in 110 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +297
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −62 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag −51 ELO
47 matches · 49 % winrate
Vrijdags −72 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest malpa1337 op Anubis: −62 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 92 %
94,8 beter dan 94 %
1,22 beter dan 90 %
57 % uit 338 duels beter dan 78 %
33 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Ancient44
55 % beter dan 54 %
0,99 beter dan 99 %
102,2 beter dan 99 %
1,36 beter dan 99 %
61 % uit 219 duels beter dan 90 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Inferno21
52 % beter dan 28 %
0,96 beter dan 95 %
103,3 beter dan 96 %
1,17-
65 % uit 71 duels beter dan 92 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis20
35 % beter dan 5 %
0,84 beter dan 84 %
91,3 beter dan 89 %
1,22 beter dan 90 %
57 % uit 127 duels beter dan 74 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke15
73 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 54 %
84,0 beter dan 57 %
1,07-
46 % uit 76 duels beter dan 15 %
-
Dust 28
38 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
44 % uit 59 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,88 -
91,3 -
1,23-
50 % uit 32 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt malpa1337

In 182 matches komt malpa1337 uit op K/R 0,89 en ADR 95,3; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 15 matches. In 81 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 32 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 47x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest malpa1337 op Anubis (−62 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +297. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.