maliqke

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 276 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 44m

Hoe speelt maliqke?

Rating 1,02 (uit 249 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 276 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 208 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +228
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
ADR −5,1, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
71 matches · 46 % winrate
Op Anubis −75 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −57 ELO, winrate 43 %
Zaterdags +23 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest maliqke op Dust 2: −78 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 55 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 537 duels beter dan 57 %
39 % uit 51 situaties beter dan 54 %
Dust 271
46 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 41 %
82,1 beter dan 53 %
0,98 beter dan 25 %
47 % uit 327 duels beter dan 22 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Ancient31
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 58 %
79,6 beter dan 35 %
1,06 beter dan 54 %
46 % uit 158 duels beter dan 17 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis29
45 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 9 %
74,0 beter dan 12 %
0,91 beter dan 8 %
47 % uit 148 duels beter dan 22 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke22
59 % beter dan 63 %
0,89 beter dan 92 %
94,7 beter dan 92 %
1,20 beter dan 88 %
60 % uit 121 duels beter dan 83 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache14
64 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
45 % uit 75 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maliqke

In 276 matches komt maliqke uit op K/R 0,74 en ADR 81,7; de rating uit de 249 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 96 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 103 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest maliqke op Dust 2 (−78 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+120 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +228. Minder geworden: ADR −5,1, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 57 %, ELO-balans +203.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.