malfik
Eerdere namen van malfik
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt malfik?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (394 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,24. Laatste 3 maanden: 1,18 (in het begin 1,24). Duidelijk boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 91,5. Laatste 3 maanden: 90,8 (in het begin 88,0). Duidelijk boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 50 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.538. Laatste 3 maanden: 3.624 (in het begin 3.262).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 441 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest malfik in match 2 van de dag: −224 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 49 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 441 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt malfik
In 646 matches komt malfik uit op K/R 0,84 en ADR 89,8; de rating uit de 441 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 51 matches. In 245 van de 441 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 101 eronder (0,90). In 394 matches met detailwaarden: 101x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest malfik in match 2 van de dag (−224 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+419 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +419 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +362. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 90,8. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 58 %, ELO-balans +261.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.