malcor10

Myanmar (Birma)
137 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt malcor10?

Rating 0,93 (uit 97 matches) K/R 0,66 ADR 74,9 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,29 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,21, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,6, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −2 ELO
26 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest malcor10 op Inferno: −2 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 29 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 8 %
70,1 beter dan 12 %
0,79 beter dan 3 %
34 % uit 56 duels beter dan 1 %
46 % uit 13 situaties beter dan 79 %
Mirage35
57 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 26 %
75,3 beter dan 34 %
0,92 beter dan 27 %
47 % uit 94 duels beter dan 36 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Inferno26
62 % beter dan 83 %
0,66 beter dan 28 %
75,9 beter dan 34 %
0,93 beter dan 30 %
49 % uit 90 duels beter dan 40 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
31 % uit 39 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke10
50 % -
0,67 -
76,2 -
0,92-
59 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,83 -
80,6 -
1,37-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient6
50 % -
0,83 -
79,6 -
1,17-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,48 -
68,6 -
0,48-
14 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt malcor10

In 137 matches komt malcor10 uit op K/R 0,66 en ADR 74,9; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 26 matches. In 24 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 45 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest malcor10 op Inferno (−2 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,21, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,6, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.