maku-

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 85 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 383
3.023
Piek laatste 30 dagen: 3.023
Rank EU ▲ 1.678 plekken
#7.453
Portugal #92 in Portugal
30 dagen · eerder #9.131 · beste #7.369
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maku-?

Rating 1,29 K/R 0,89 ADR 90,6 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 85 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of maku- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % beter dan 76 %
0,91 beter dan 95 %
93,1 beter dan 91 %
1,33 beter dan 97 %
58 % uit 91 duels beter dan 80 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Ancient20
50 % beter dan 31 %
0,89 beter dan 93 %
89,1 beter dan 81 %
1,30 beter dan 97 %
59 % uit 74 duels beter dan 84 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Dust 218
50 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 73 %
88,0 beter dan 76 %
1,20 beter dan 83 %
45 % uit 80 duels beter dan 13 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Anubis9
89 % -
0,77 -
74,3 -
1,12-
67 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno9
67 % -
1,08 -
105,5 -
1,59-
68 % uit 38 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
1,06 -
111,9 -
1,54-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maku-

In 85 matches komt maku- uit op K/R 0,89, ADR 90,6 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,8 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 55 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 14 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+253 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +253 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans +184.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.