makszi

Hongarije
Op FACEIT sinds 2016 135 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 123
3.391
Piek laatste 30 dagen: 3.410
Rank EU ▼ 376 plekken
#1.730
Hongarije #15 in Hongarije
30 dagen · eerder #1.354 · beste #1.354
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt makszi?

Rating 1,13 (uit 92 matches) K/R 0,75 ADR 82,6 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +72 ELO
65 matches · 58 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 60 %

De meeste ELO verliest makszi in match 1 van de dag: +72 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 22 %
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 40 %
56 % uit 147 duels beter dan 70 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 225
60 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 32 %
79,0 beter dan 34 %
1,11 beter dan 61 %
47 % uit 70 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Anubis17
76 % beter dan 97 %
0,84 beter dan 85 %
88,9 beter dan 83 %
1,33-
68 % uit 38 duels beter dan 99 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno16
63 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 58 %
87,5 beter dan 62 %
1,13-
55 % uit 44 duels beter dan 43 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Ancient10
70 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
63 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass8
63 % -
0,70 -
78,3 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
62 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt makszi

In 135 matches komt makszi uit op K/R 0,75 en ADR 82,6; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 49 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 26 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest makszi in match 1 van de dag (+72 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+138 ELO, winrate 80 %). De 2e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +138 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.