makstust

Estland
Op FACEIT sinds 2019 427 matches vastgelegd 282 matches in 30 dagen
ELO ▲ 317
3.857
Piek laatste 30 dagen: 3.873
Rank EU ▲ 204 plekken
#242
Estland #2 in Estland
30 dagen · eerder #446 · beste #202
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt makstust?

Rating 1,04 (uit 307 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 427 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−5 pp · Ø 14 % beter dan 57 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 307
Knife kills 1 in 307 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,5 %−1,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,5 · Ø 2,6 beter dan 5 %
4K's en aces 59x 4K, 0 aces in 427 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of makstust beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 427 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
56 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −62 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −245 ELO, winrate 44 %
Donderdags −505 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest makstust op Dust 2: −119 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 19 %
80,6 beter dan 19 %
1,03 beter dan 17 %
50 % uit 455 duels beter dan 19 %
28 % uit 71 situaties beter dan 15 %
Ancient68
51 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 21 %
84,2 beter dan 42 %
0,98 beter dan 11 %
53 % uit 280 duels beter dan 39 %
46 % uit 28 situaties beter dan 67 %
Dust 256
52 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 24 %
80,8 beter dan 25 %
1,06 beter dan 25 %
51 % uit 177 duels beter dan 27 %
45 % uit 40 situaties beter dan 66 %
Cache31
61 % -
0,79 -
86,8 -
1,15-
54 % uit 127 duels -
39 % uit 23 situaties -
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 11 %
71,9 beter dan 7 %
0,99 beter dan 27 %
43 % uit 90 duels beter dan 10 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt makstust

In 427 matches komt makstust uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 307 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 31 matches. In 131 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 110 eronder (0,90). In 427 matches met detailwaarden: 59x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest makstust op Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+210 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +38 ELO. Laatste 30 dagen: 282 matches, winrate 53 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.