maksim1203

Servië
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maksim1203?

Rating 1,13 (uit 28 matches) K/R 0,76 ADR 81,0 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 4 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 74 %
79,8 beter dan 51 %
1,15-
64 % uit 36 duels beter dan 97 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Mirage17
47 % beter dan 35 %
0,72 precies gemiddeld
78,1 beter dan 41 %
1,04-
40 % uit 25 duels beter dan 7 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Ancient15
47 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 59 %
84,0 beter dan 67 %
1,12-
50 % uit 28 duels beter dan 46 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,5 -
0,77-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
78,7 -
0,81-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maksim1203

In 65 matches komt maksim1203 uit op K/R 0,76 en ADR 81,0; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 18 matches. In 16 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 7 eronder (0,90). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.