makiyousuke

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 224 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt makiyousuke?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,1 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 224 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 57x 4K, 3 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Ancient −4 ELO
43 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +84 ELO, winrate 40 %
Donderdags +1 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest makiyousuke op Mirage: −49 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 69 %
84,6 beter dan 67 %
1,12 beter dan 74 %
50 % uit 218 duels beter dan 42 %
46 % uit 46 situaties beter dan 74 %
Anubis45
56 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 73 %
86,6 beter dan 75 %
1,14 beter dan 78 %
55 % uit 142 duels beter dan 68 %
43 % uit 28 situaties beter dan 60 %
Ancient43
51 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
90,2 beter dan 85 %
1,15 beter dan 82 %
58 % uit 184 duels beter dan 80 %
26 % uit 39 situaties beter dan 21 %
Dust 227
30 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 48 %
79,5 beter dan 42 %
1,06 beter dan 56 %
46 % uit 95 duels beter dan 23 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Inferno22
55 % beter dan 51 %
0,85 beter dan 83 %
87,6 beter dan 73 %
1,26 beter dan 92 %
49 % uit 63 duels beter dan 24 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 58 %
80,7 beter dan 41 %
1,11 beter dan 63 %
55 % uit 60 duels beter dan 62 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Cache9
56 % -
0,91 -
95,5 -
1,32-
33 % uit 30 duels -
60 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt makiyousuke

In 224 matches komt makiyousuke uit op K/R 0,81, ADR 86,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 45 matches. In 115 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 57 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 57x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest makiyousuke op Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+72 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,5, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 52 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.