makiavelli

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 205 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt makiavelli?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,8 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.407
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
77 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −115 ELO
23 matches · 26 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −48 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −140 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest makiavelli op Mirage: −133 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 73 %
85,2 beter dan 70 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 369 duels beter dan 61 %
52 % uit 33 situaties beter dan 86 %
Dust 260
45 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 81 %
87,6 beter dan 78 %
1,12 beter dan 73 %
55 % uit 315 duels beter dan 70 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Anubis19
37 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 70 %
83,2 beter dan 59 %
1,08 beter dan 62 %
50 % uit 86 duels beter dan 41 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 23 %
72,6 beter dan 10 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 49 duels beter dan 25 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Cache14
43 % -
0,78 -
77,3 -
1,07-
60 % uit 42 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke12
50 % -
0,85 -
80,9 -
1,23-
70 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
40 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt makiavelli

In 205 matches komt makiavelli uit op K/R 0,80, ADR 83,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 12 matches. In 97 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 65 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest makiavelli op Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+40 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.407. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 51 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.