maker

Finland
Op FACEIT sinds 2019 252 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 29
3.404
Piek laatste 30 dagen: 3.434
Rank EU ▼ 369 plekken
#1.638
Finland #42 in Finland
30 dagen · eerder #1.269 · beste #1.129
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maker?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 78,2 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 77,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
54 matches · 54 % winrate
Vrijdags +23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest maker op Anubis: −26 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 18 %
79,7 beter dan 36 %
1,01 beter dan 30 %
51 % uit 376 duels beter dan 40 %
27 % uit 59 situaties beter dan 17 %
Anubis54
54 % beter dan 47 %
0,66 beter dan 11 %
78,9 beter dan 35 %
0,96 beter dan 18 %
48 % uit 184 duels beter dan 25 %
48 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Nuke36
64 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 13 %
74,8 beter dan 15 %
0,98 beter dan 18 %
53 % uit 118 duels precies gemiddeld
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache22
59 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 13 %
74,9 beter dan 11 %
1,03 beter dan 25 %
48 % uit 61 duels beter dan 17 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Inferno16
56 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 16 %
75,4 beter dan 12 %
1,04 beter dan 27 %
44 % uit 54 duels beter dan 6 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Ancient4
75 % -
0,91 -
93,2 -
1,35-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maker

In 252 matches komt maker uit op K/R 0,69, ADR 78,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 36 matches. In 96 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 95 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest maker op Anubis (−26 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+240 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +140 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +309. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,3. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 54 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.