makasuke

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 245 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 19
3.034
Piek laatste 30 dagen: 3.045
Rank EU ▼ 1.940 plekken
#7.110
Oekraïne #396 in Oekraïne
30 dagen · eerder #5.170 · beste #5.170
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt makasuke?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 245 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,1, ELO bij 3.030
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −141 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Mirage −89 ELO
75 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −245 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −89 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest makasuke op Ancient: −141 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,76 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 39 %
82,1 beter dan 49 %
1,03 beter dan 37 %
53 % uit 314 duels precies gemiddeld
38 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Anubis51
57 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 53 %
81,9 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 264 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Ancient41
41 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 11 %
73,7 beter dan 11 %
0,95 beter dan 15 %
50 % uit 161 duels beter dan 35 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 241
61 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 27 %
77,8 beter dan 27 %
1,00 beter dan 25 %
48 % uit 183 duels beter dan 25 %
65 % uit 20 situaties beter dan 95 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 24 %
74,8 beter dan 16 %
0,97 beter dan 16 %
56 % uit 84 duels beter dan 64 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Inferno17
59 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 29 %
78,9 beter dan 25 %
1,06 beter dan 32 %
43 % uit 76 duels beter dan 3 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt makasuke

In 245 matches komt makasuke uit op K/R 0,72, ADR 79,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 41 matches. In 88 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 104 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest makasuke op Ancient (−141 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+189 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,1, ELO bij 3.030. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 42 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.