majisyen

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 166 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 298
3.033
Piek laatste 30 dagen: 3.063
Rank EU ▲ 2.099 plekken
#7.177
Duitsland #170 in Duitsland
30 dagen · eerder #9.276 · beste #6.282
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt majisyen?

Rating 1,06 (uit 117 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +30 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag +93 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −16 ELO, winrate 48 %
Zaterdags +163 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest majisyen in match 4 van de dag: +30 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
70 % beter dan 95 %
0,74 beter dan 39 %
79,1 beter dan 34 %
1,05 beter dan 44 %
51 % uit 137 duels beter dan 40 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Dust 244
48 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 32 %
78,7 beter dan 32 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 126 duels beter dan 35 %
47 % uit 17 situaties beter dan 72 %
Ancient32
47 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 30 %
79,3 beter dan 34 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 113 duels precies gemiddeld
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Anubis15
60 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 75 %
85,0 beter dan 68 %
1,16-
44 % uit 61 duels beter dan 10 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
80,7 -
1,00-
41 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache11
55 % -
0,66 -
70,7 -
0,96-
41 % uit 39 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,88 -
93,6 -
1,31-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt majisyen

In 166 matches komt majisyen uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 46 matches. In 47 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest majisyen in match 4 van de dag (+30 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+134 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 63 %, ELO-balans +302.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.