mail3s

Tadzjikistan
205 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mail3s?

Rating 0,99 (uit 193 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 7 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 pp, ELO −188

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Ancient −40 ELO
28 matches · 43 % winrate
Vrijdags +26 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest mail3s op Anubis: −55 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 41 %
75,6 beter dan 30 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 326 duels beter dan 43 %
40 % uit 47 situaties beter dan 55 %
Ancient28
43 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 60 %
79,8 beter dan 46 %
1,04 beter dan 61 %
54 % uit 117 duels beter dan 67 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Anubis24
29 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 28 %
77,5 beter dan 34 %
0,95 beter dan 26 %
47 % uit 104 duels beter dan 27 %
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Nuke23
35 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 29 %
77,8 beter dan 27 %
0,92 beter dan 11 %
51 % uit 92 duels beter dan 42 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Dust 219
32 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 33 %
72,3 beter dan 15 %
0,96 beter dan 33 %
44 % uit 82 duels beter dan 17 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno18
72 % beter dan 95 %
0,79 beter dan 74 %
84,9 beter dan 70 %
1,09 beter dan 65 %
63 % uit 68 duels beter dan 93 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache10
40 % -
0,83 -
84,5 -
1,13-
52 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mail3s

In 205 matches komt mail3s uit op K/R 0,72 en ADR 77,8; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 0,99. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 18 matches. In 70 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 86 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest mail3s op Anubis (−55 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 pp, ELO −188. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 42 %, ELO-balans −113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.