mags_

Australië
Op FACEIT sinds 2015 232 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▼ 253
1.804
Piek laatste 30 dagen: 2.057
Rank OCE ▼ 432 plekken
#1.850
30 dagen · eerder #1.418 · beste #1.233
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mags_?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 63 %+15 pp · Ø 48 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,20 · Ø 0,27 beter dan 89 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of mags_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 227 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,14.

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
40 matches · 50 % winrate
Op Anubis −23 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 46 %
Zondags −25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mags_ op Dust 2: −52 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 57 %
82,2 beter dan 63 %
0,98 beter dan 38 %
52 % uit 584 duels beter dan 59 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Ancient40
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 82 %
86,0 beter dan 82 %
1,04 beter dan 64 %
51 % uit 297 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 62 %
Dust 240
50 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 87 %
91,3 beter dan 94 %
1,09 beter dan 75 %
52 % uit 288 duels beter dan 60 %
56 % uit 25 situaties beter dan 90 %
Anubis28
39 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 69 %
86,4 beter dan 82 %
1,00 beter dan 49 %
50 % uit 230 duels beter dan 43 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Inferno18
78 % beter dan 97 %
0,80 beter dan 77 %
91,2 beter dan 89 %
1,08 beter dan 65 %
52 % uit 143 duels precies gemiddeld
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % uit 125 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % uit 91 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mags_

In 232 matches komt mags_ uit op K/R 0,77, ADR 85,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 18 matches. In 88 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 91 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,61. De meeste ELO verliest mags_ op Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 52 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.