magnoss2

Turkije
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt magnoss2?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 96,4 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,59 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,37, Rating −0,59, ADR −29,9, Winrate −31 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 1,03). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +29 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest magnoss2 in match 1 van de dag: +29 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,55 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,98 beter dan 99 %
104,0 beter dan 99 %
1,38 beter dan 99 %
61 % uit 118 duels beter dan 93 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Mirage15
47 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 94 %
88,2 beter dan 87 %
1,20 beter dan 94 %
56 % uit 78 duels beter dan 81 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
92,7 -
1,07-
43 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,89 -
90,9 -
1,29-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,98 -
97,8 -
1,40-
56 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,94 -
105,7 -
1,25-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
0 % -
0,83 -
84,4 -
1,09-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt magnoss2

In 61 matches komt magnoss2 uit op K/R 0,91, ADR 96,4 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 21 matches. In 32 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 18 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest magnoss2 in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+29 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +94. Minder geworden: K/R −0,37, Rating −0,59, ADR −29,9, Winrate −31 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.