magl0r

Turkije
Op FACEIT sinds 2014 307 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 262
3.073
Piek laatste 30 dagen: 3.073
Rank EU ▲ 3.680 plekken
#6.114
Turkije #129 in Turkije
30 dagen · eerder #9.794 · beste #5.905
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt magl0r?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 230 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +197
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 80,2, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −177 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Ancient −86 ELO
26 matches · 42 % winrate
Zaterdags +60 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest magl0r op Dust 2: −177 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 54 %
81,9 beter dan 48 %
1,07 precies gemiddeld
57 % uit 329 duels beter dan 75 %
39 % uit 54 situaties precies gemiddeld
Anubis62
50 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 53 %
80,2 beter dan 42 %
1,09 beter dan 59 %
50 % uit 162 duels beter dan 35 %
59 % uit 41 situaties beter dan 90 %
Dust 248
44 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 27 %
75,6 beter dan 18 %
0,99 beter dan 22 %
50 % uit 147 duels beter dan 35 %
25 % uit 36 situaties beter dan 15 %
Cache30
70 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 38 %
80,5 beter dan 27 %
1,09 beter dan 42 %
53 % uit 81 duels beter dan 39 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Ancient26
42 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 26 %
72,1 beter dan 7 %
0,97 beter dan 20 %
51 % uit 63 duels beter dan 40 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Inferno24
58 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 72 %
92,1 beter dan 74 %
1,21 beter dan 70 %
65 % uit 63 duels beter dan 88 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Nuke19
68 % beter dan 82 %
0,77 precies gemiddeld
80,6 beter dan 40 %
1,10 beter dan 56 %
52 % uit 44 duels beter dan 43 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt magl0r

In 307 matches komt magl0r uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 30 matches. In 124 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 100 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest magl0r op Dust 2 (−177 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +197. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 80,2, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 54 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.