magixxxb

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 56 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt magixxxb?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,6 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest magixxxb op Mirage: −21 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 81 %
86,7 beter dan 79 %
1,13 beter dan 81 %
60 % uit 83 duels beter dan 93 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Nuke9
44 % -
0,92 -
94,1 -
1,27-
57 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis7
57 % -
0,72 -
79,2 -
0,96-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient6
67 % -
0,90 -
102,3 -
1,24-
68 % uit 22 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 25
40 % -
0,93 -
92,6 -
1,25-
53 % uit 30 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
1,18 -
114,7 -
1,73-
75 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt magixxxb

In 56 matches komt magixxxb uit op K/R 0,86, ADR 90,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. In 24 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 15 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest magixxxb op Mirage (−21 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +13 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,2. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.