magichien-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 210 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 73
3.366
Piek laatste 30 dagen: 3.366
Rank EU ▲ 72 plekken
#1.896
Frankrijk #38 in Frankrijk
30 dagen · eerder #1.968 · beste #1.577
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt magichien-?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,7 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,07, ADR bij 77,9, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −9 ELO
44 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +1 ELO
71 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +49 ELO, winrate 57 %
Dinsdags −41 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest magichien- op Cache: −9 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Cache
  2. Langste winstreak: 17 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 58 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
63 % beter dan 79 %
0,71 beter dan 27 %
76,0 beter dan 20 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 225 duels beter dan 35 %
42 % uit 48 situaties beter dan 57 %
Cache44
55 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 24 %
77,7 beter dan 18 %
1,07 beter dan 35 %
50 % uit 193 duels beter dan 25 %
59 % uit 17 situaties beter dan 87 %
Inferno41
66 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 43 %
82,7 beter dan 45 %
1,11 beter dan 45 %
54 % uit 180 duels beter dan 38 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Nuke41
68 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 28 %
77,3 beter dan 26 %
1,06 beter dan 43 %
52 % uit 151 duels beter dan 44 %
38 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Anubis9
33 % -
0,69 -
73,2 -
1,01-
38 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
100 % -
0,75 -
72,4 -
1,06-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt magichien-

In 210 matches komt magichien- uit op K/R 0,73, ADR 77,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 41 matches. In 87 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 68 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest magichien- op Cache (−9 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+139 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,07, ADR bij 77,9, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 59 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.