mafioznic666

Italië
337 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mafioznic666?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,4 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 337 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +128
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, ADR bij 70,0, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −147 ELO
63 matches · 44 % winrate
Op Mirage −144 ELO
125 matches · 49 % winrate
Vrijdags −60 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest mafioznic666 in match 1 van de dag: −147 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % beter dan 25 %
0,60 beter dan 2 %
69,6 beter dan 4 %
0,86 beter dan 3 %
47 % uit 399 duels beter dan 19 %
28 % uit 82 situaties beter dan 18 %
Dust 292
50 % beter dan 31 %
0,61 beter dan 2 %
70,8 beter dan 6 %
0,85 beter dan 2 %
45 % uit 350 duels beter dan 14 %
41 % uit 59 situaties beter dan 55 %
Ancient54
70 % beter dan 92 %
0,64 beter dan 5 %
72,9 beter dan 9 %
0,91 beter dan 7 %
44 % uit 233 duels beter dan 9 %
26 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Anubis43
49 % beter dan 28 %
0,61 beter dan 3 %
69,6 beter dan 4 %
0,85 beter dan 2 %
44 % uit 144 duels beter dan 10 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Nuke14
79 % -
0,64 -
72,0 -
0,89-
39 % uit 56 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
20 % -
0,44 -
58,3 -
0,63-
10 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,84-
20 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mafioznic666

In 337 matches komt mafioznic666 uit op K/R 0,61, ADR 70,4 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 14 matches. In 63 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 188 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest mafioznic666 in match 1 van de dag (−147 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +128. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, ADR bij 70,0, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.