maeuwu

Frankrijk
198 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maeuwu?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 86,3 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 55x 4K, 8 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9, Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.576
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −90 ELO
51 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
25 matches · 32 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +73 ELO, winrate 42 %
Maandags −17 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest maeuwu op Inferno: −90 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 77 %
84,9 beter dan 67 %
1,16 beter dan 80 %
57 % uit 283 duels beter dan 77 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Inferno51
53 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 74 %
88,0 beter dan 63 %
1,18 beter dan 68 %
58 % uit 271 duels beter dan 70 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Anubis32
50 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 89 %
87,5 beter dan 80 %
1,23 beter dan 92 %
54 % uit 160 duels beter dan 61 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Nuke26
65 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 58 %
87,6 beter dan 73 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 139 duels precies gemiddeld
63 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Mirage17
41 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 70 %
83,9 beter dan 62 %
1,07 beter dan 59 %
56 % uit 96 duels beter dan 75 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Ancient9
44 % -
0,84 -
83,7 -
1,13-
59 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,80 -
81,6 -
1,17-
65 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maeuwu

In 198 matches komt maeuwu uit op K/R 0,82, ADR 86,3 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 26 matches. In 107 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 51 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 55x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest maeuwu op Inferno (−90 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+125 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,9, Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.576. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.