madselion

USA
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madselion?

Rating 0,67 K/R 0,47 ADR 58,7 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,67
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 26 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 66 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 33 %−15 pp · Ø 48 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,63 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,63−0,29 · Ø 0,92 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 9,1 %−3,0 pp · Ø 12,1 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 1,4 %−2,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,2−0,7 · Ø 1,9 beter dan 3 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,5+0,2 · Ø 3,3 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,02 · Ø 0,18 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 59,9
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,52. Laatste 3 maanden: 0,50 (in het begin 0,44). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −55 ELO
35 matches · 31 % winrate
Op Mirage −4 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −51 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest madselion in match 1 van de dag: −55 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % beter dan 29 %
0,51 beter dan 4 %
61,5 beter dan 6 %
0,72 beter dan 7 %
29 % uit 58 duels beter dan 1 %
29 % uit 17 situaties beter dan 31 %
Ancient13
31 % -
0,45 -
57,5 -
0,63-
30 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke13
31 % -
0,46 -
57,4 -
0,64-
42 % uit 26 duels -
36 % uit 14 situaties -
Anubis7
29 % -
0,56 -
68,1 -
0,75-
64 % uit 11 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 25
60 % -
0,38 -
51,4 -
0,60-
33 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,38 -
44,7 -
0,59-
0 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madselion

In 68 matches komt madselion uit op K/R 0,47, ADR 58,7 en een rating van 0,67. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 10,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 42 % winrate in 26 matches. In 2 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (3 %), in 50 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,76. De meeste ELO verliest madselion in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 31 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 59,9. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.