madmax-3

Nederland
Op FACEIT sinds 2022 92 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madmax-3?

Rating 1,06 (uit 42 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +15,8, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,61). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
25 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +22 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +53 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest madmax-3 op Mirage: −4 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,65 beter dan 11 %
72,4 beter dan 11 %
0,99-
57 % uit 53 duels beter dan 80 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
76,6 beter dan 26 %
1,12-
48 % uit 42 duels beter dan 29 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Ancient16
50 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 31 %
75,8 beter dan 16 %
1,06-
65 % uit 26 duels beter dan 98 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 16 %
73,4 beter dan 11 %
1,09-
43 % uit 28 duels beter dan 11 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
72,3 -
1,06-
55 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madmax-3

In 92 matches komt madmax-3 uit op K/R 0,68 en ADR 74,1; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,1. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 25 matches. In 18 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 15 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest madmax-3 op Mirage (−4 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +15,8, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.