madk1dfanW

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 258 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madk1dfanW?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 83,5 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 258 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 199 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,05, ADR bij 84,1, Headshots bij 64 %, ELO bij 2.161
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
53 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −90 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest madk1dfanW op Anubis: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 77 %
84,2 beter dan 70 %
1,06 beter dan 63 %
54 % uit 445 duels beter dan 69 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Dust 265
49 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 60 %
79,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 272 duels beter dan 71 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis53
42 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 87 %
87,9 beter dan 86 %
1,09 beter dan 71 %
56 % uit 292 duels beter dan 77 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Ancient39
56 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 64 %
84,2 beter dan 64 %
1,04 beter dan 55 %
56 % uit 225 duels beter dan 75 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,00-
57 % uit 58 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno8
63 % -
0,76 -
75,0 -
1,03-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madk1dfanW

In 258 matches komt madk1dfanW uit op K/R 0,79, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 39 matches. In 109 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 81 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest madk1dfanW op Anubis (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,05, ADR bij 84,1, Headshots bij 64 %, ELO bij 2.161. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 49 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.