madfosho

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 118 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO
2.384
Piek in de laatste 118 matches: 2.393
Rank SEA ▼ 88 plekken
#1.688
Zuid-Korea #79 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.600 · beste #1.594
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madfosho?

Rating 0,92 (uit 94 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
25 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
25 matches · 44 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest madfosho op Dust 2: −50 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 29 %
76,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
54 % uit 114 duels beter dan 66 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Dust 225
56 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 17 %
72,5 beter dan 11 %
0,96 beter dan 23 %
56 % uit 78 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient18
50 % beter dan 42 %
0,63 beter dan 5 %
72,7 beter dan 10 %
0,88-
53 % uit 49 duels beter dan 55 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Anubis17
35 % beter dan 6 %
0,57 beter dan 1 %
65,0 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
39 % uit 56 duels beter dan 3 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno9
56 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
53 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,62 -
68,9 -
0,92-
50 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madfosho

In 118 matches komt madfosho uit op K/R 0,67 en ADR 73,4; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 45 matches. In 24 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 50 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest madfosho op Dust 2 (−50 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1, Winrate +19 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.