madconize

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2015 282 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madconize?

Rating 1,09 (uit 270 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −197

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −161 ELO
61 matches · 43 % winrate
Op Anubis −128 ELO
43 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −141 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −56 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest madconize in match 2 van de dag: −161 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2113
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 71 %
83,5 beter dan 60 %
1,12 beter dan 73 %
54 % uit 461 duels beter dan 65 %
35 % uit 75 situaties beter dan 43 %
Inferno47
51 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 62 %
78,9 beter dan 33 %
1,10 beter dan 61 %
48 % uit 221 duels beter dan 21 %
47 % uit 36 situaties beter dan 71 %
Anubis43
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 56 %
82,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 46 %
46 % uit 268 duels beter dan 22 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Cache40
48 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
61 % uit 188 duels -
23 % uit 22 situaties -
Nuke30
47 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 46 %
78,5 beter dan 30 %
1,02 beter dan 37 %
48 % uit 151 duels beter dan 26 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Overpass4
100 % -
0,90 -
91,5 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,85 -
89,1 -
1,28-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madconize

In 282 matches komt madconize uit op K/R 0,78 en ADR 82,4; de rating uit de 270 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 51 % winrate in 47 matches. In 124 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 77 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest madconize in match 2 van de dag (−161 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+76 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +76 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −197. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 43 %, ELO-balans −97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.