madNax

Roemenië
Op FACEIT sinds 2020 222 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt madNax?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 81,7 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 81,4, ELO bij 1.848
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
53 matches · 40 % winrate
Op Ancient −61 ELO
38 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −91 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest madNax op Dust 2: −121 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 18 %
79,2 beter dan 41 %
0,95 beter dan 22 %
49 % uit 208 duels beter dan 37 %
45 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Anubis44
52 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 46 %
83,9 beter dan 66 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 180 duels beter dan 81 %
35 % uit 23 situaties beter dan 43 %
Mirage42
62 % beter dan 86 %
0,73 precies gemiddeld
85,6 beter dan 76 %
1,01 beter dan 46 %
46 % uit 229 duels beter dan 22 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient38
45 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 24 %
81,8 beter dan 51 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 203 duels beter dan 33 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno23
74 % beter dan 98 %
0,74 beter dan 57 %
83,2 beter dan 62 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 98 duels beter dan 69 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Cache18
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
49 % uit 102 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt madNax

In 222 matches komt madNax uit op K/R 0,70, ADR 81,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 23 matches. In 70 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 97 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest madNax op Dust 2 (−121 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+64 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +39 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 81,4, ELO bij 1.848. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.