maclar3n

Vietnam
109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maclar3n?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 85,6 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 3,2+1,5 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 64 %−9 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −7,8, Headshots −9 pp, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −146 ELO
37 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −58 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −160 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest maclar3n op Mirage: −146 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 90 %
86,7 beter dan 82 %
1,20 beter dan 94 %
58 % uit 101 duels beter dan 87 %
20 % uit 30 situaties beter dan 9 %
Ancient22
45 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 69 %
81,5 beter dan 54 %
1,11 beter dan 82 %
55 % uit 49 duels beter dan 75 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Anubis19
68 % beter dan 93 %
0,92 beter dan 99 %
90,4 beter dan 92 %
1,34 beter dan 99 %
62 % uit 66 duels beter dan 96 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Nuke12
75 % -
0,93 -
91,9 -
1,38-
71 % uit 34 duels -
40 % uit 15 situaties -
Dust 27
43 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
50 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,73 -
78,9 -
1,03-
64 % uit 11 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache4
75 % -
0,84 -
87,6 -
1,30-
80 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maclar3n

In 109 matches komt maclar3n uit op K/R 0,83, ADR 85,6 en een rating van 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,31. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 69 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 22 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest maclar3n op Mirage (−146 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 45 %). Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −7,8, Headshots −9 pp, Winrate −16 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.