maaxg1

Argentinië
Op FACEIT sinds 2018 131 matches vastgelegd
ELO ▲ 55
3.325
Piek laatste 30 dagen: 3.325
Rank SA ▲ 9 plekken
#54
Argentinië #9 in Argentinië
30 dagen · eerder #63 · beste #54
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maaxg1?

Rating 1,28 (uit 81 matches) K/R 0,84 ADR 88,5 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,52 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,7 uit de laatste 129
Knife kills 4 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,30 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +11,7
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,28, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +23 ELO
25 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest maaxg1 in match 3 van de dag: +23 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,05 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % beter dan 96 %
0,88 beter dan 91 %
93,1 beter dan 91 %
1,35 beter dan 98 %
58 % uit 144 duels beter dan 79 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Dust 238
53 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 85 %
91,2 beter dan 86 %
1,19 beter dan 82 %
52 % uit 130 duels beter dan 47 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Ancient13
77 % -
0,93 -
97,0 -
1,25-
59 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
67 % -
1,04 -
104,2 -
1,40-
54 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,44-
50 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis6
83 % -
0,85 -
85,1 -
1,00-
46 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,86 -
94,5 -
1,16-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maaxg1

In 131 matches komt maaxg1 uit op K/R 0,84 en ADR 88,5; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Rating met 1,28. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 51 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest maaxg1 in match 3 van de dag (+23 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+147 ELO, winrate 78 %). De 1e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +147 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +11,7. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,28, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.