maIIari

Finland
Op FACEIT sinds 2020 417 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maIIari?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 417 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 417 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 417 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 417 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
70 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
59 matches · 59 % winrate
Donderdags −143 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest maIIari op Nuke: −30 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 417 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
48 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 47 %
82,6 beter dan 53 %
1,04 beter dan 45 %
50 % uit 669 duels beter dan 36 %
29 % uit 115 situaties beter dan 21 %
Nuke70
39 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 37 %
79,1 beter dan 34 %
1,02 beter dan 31 %
54 % uit 288 duels beter dan 57 %
38 % uit 47 situaties beter dan 46 %
Dust 259
59 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 53 %
82,4 beter dan 53 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 287 duels beter dan 66 %
24 % uit 33 situaties beter dan 13 %
Ancient49
59 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 24 %
77,1 beter dan 24 %
0,99 beter dan 29 %
51 % uit 232 duels beter dan 43 %
25 % uit 36 situaties beter dan 19 %
Anubis47
53 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 59 %
81,1 beter dan 46 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 206 duels beter dan 54 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Inferno17
59 % beter dan 52 %
0,72 beter dan 24 %
74,9 beter dan 9 %
1,06 beter dan 33 %
52 % uit 62 duels beter dan 33 %
50 % uit 8 situaties beter dan 73 %
Cache11
18 % -
0,71 -
80,1 -
0,90-
51 % uit 63 duels -
71 % uit 7 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,83-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maIIari

In 417 matches komt maIIari uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 49 matches. In 176 van de 417 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 157 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest maIIari op Nuke (−30 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+79 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +173. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 45 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.