ma3topof

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 21 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ma3topof?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,2 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 21 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 7,0 %+3,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of ma3topof beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 21 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ma3topof ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,78 -
88,4 -
1,09-
54 % uit 41 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage5
60 % -
0,90 -
94,3 -
1,26-
60 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,73 -
89,6 -
0,95-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,69 -
82,4 -
0,92-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ma3topof

In 21 matches komt ma3topof uit op K/R 0,77, ADR 87,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 8 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 6 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.