mZx

Spanje
58 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mZx?

Rating 0,82 (uit 35 matches) K/R 0,63 ADR 73,4 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,6+0,8 · Ø 3,8 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −77 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,62 -
72,1 -
0,83-
56 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 212
42 % -
0,67 -
81,9 -
0,96-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,86-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
50 % -
0,64 -
72,0 -
0,94-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
20 % -
0,61 -
68,7 -
0,73-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage4
75 % -
0,63 -
70,0 -
0,67-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
0,41 -
52,8 -
0,59-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mZx

In 58 matches komt mZx uit op K/R 0,63 en ADR 73,4; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 5 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 19 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,83. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.