mR-lukaka

USA
Op FACEIT sinds 2023 151 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 49
2.662
Piek laatste 30 dagen: 2.716
Rank NA ▼ 41 plekken
#915
USA #476 in USA
30 dagen · eerder #874 · beste #862
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mR-lukaka?

Rating 1,11 (uit 105 matches) K/R 0,75 ADR 81,4 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,57 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 151 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +77
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Mirage −29 ELO
51 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +27 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest mR-lukaka op Anubis: −31 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,27 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 48 %
1,07 beter dan 59 %
61 % uit 152 duels beter dan 92 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Dust 243
56 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 41 %
79,6 beter dan 41 %
1,14 beter dan 77 %
44 % uit 132 duels beter dan 13 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Anubis23
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 49 %
1,17 beter dan 85 %
47 % uit 76 duels beter dan 22 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Ancient21
48 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 79 %
90,2 beter dan 84 %
1,16-
57 % uit 47 duels beter dan 75 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno5
20 % -
0,74 -
81,2 -
0,82-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mR-lukaka

In 151 matches komt mR-lukaka uit op K/R 0,75 en ADR 81,4; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,11. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 43 matches. In 47 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 47 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,55. De meeste ELO verliest mR-lukaka op Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +77. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.