mAor--

Ierland
Op FACEIT sinds 2026 105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mAor--?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,2 %+3,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of mAor-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +56 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −50 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest mAor-- vanaf de 5e match op een dag: −50 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 91 %
91,3 beter dan 92 %
1,16 beter dan 88 %
59 % uit 258 duels beter dan 88 %
44 % uit 27 situaties beter dan 70 %
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 90 %
90,4 beter dan 92 %
1,16 beter dan 90 %
53 % uit 103 duels beter dan 66 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient12
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,09-
61 % uit 46 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,92 -
89,5 -
1,30-
55 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,94 -
101,6 -
1,35-
76 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,93 -
91,3 -
1,37-
55 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,85 -
90,8 -
1,14-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mAor--

In 105 matches komt mAor-- uit op K/R 0,85, ADR 91,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 58 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 23 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest mAor-- vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+82 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +82 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.