mASHIRO-_-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 232 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mASHIRO-_-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,0 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 7 in 232 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
37 matches · 32 % winrate
Op Mirage −46 ELO
76 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −165 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −49 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest mASHIRO-_- op Dust 2: −62 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 86 %
89,6 beter dan 87 %
1,14 beter dan 84 %
53 % uit 444 duels beter dan 64 %
32 % uit 41 situaties beter dan 31 %
Anubis46
57 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 87 %
90,5 beter dan 92 %
1,17 beter dan 89 %
56 % uit 294 duels beter dan 77 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Ancient37
43 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 71 %
83,8 beter dan 62 %
1,09 beter dan 70 %
47 % uit 209 duels beter dan 27 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Dust 237
32 % beter dan 3 %
0,79 beter dan 74 %
86,6 beter dan 76 %
1,09 beter dan 69 %
51 % uit 187 duels precies gemiddeld
39 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 58 %
86,2 beter dan 67 %
1,12 beter dan 66 %
57 % uit 97 duels beter dan 72 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
76,2 -
1,01-
49 % uit 78 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,83 -
86,5 -
1,12-
56 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mASHIRO-_-

In 232 matches komt mASHIRO-_- uit op K/R 0,80, ADR 87,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 111 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 67 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest mASHIRO-_- op Dust 2 (−62 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Ancient (+10 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +10 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 86,9. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 48 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.