mAS1X-

Rusland
159 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mAS1X-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,4 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 58 %+13 pp · Ø 45 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,4
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −21 ELO
29 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest mAS1X- in match 2 van de dag: −21 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 59 %
84,5 beter dan 82 %
1,02 beter dan 62 %
52 % uit 245 duels beter dan 64 %
45 % uit 22 situaties beter dan 74 %
Mirage42
55 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 47 %
79,8 beter dan 55 %
0,98 beter dan 48 %
53 % uit 207 duels beter dan 73 %
42 % uit 31 situaties beter dan 65 %
Anubis28
57 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 83 %
86,3 beter dan 89 %
1,08 beter dan 80 %
55 % uit 121 duels beter dan 79 %
20 % uit 15 situaties beter dan 14 %
Ancient16
44 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 46 %
77,0 beter dan 39 %
0,93 beter dan 33 %
46 % uit 99 duels beter dan 30 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Nuke12
17 % -
0,73 -
84,6 -
0,98-
45 % uit 66 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno6
50 % -
0,52 -
68,1 -
0,71-
31 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,83 -
89,3 -
1,25-
50 % uit 18 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mAS1X-

In 159 matches komt mAS1X- uit op K/R 0,73, ADR 82,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 28 matches. In 51 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 56 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mAS1X- in match 2 van de dag (−21 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,4. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 50 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.