mAIMba

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 314 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 106
2.647
Piek laatste 30 dagen: 2.662
Rank SA ▲ 13 plekken
#668
Argentinië #121 in Argentinië
30 dagen · eerder #681 · beste #604
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mAIMba?

Rating 1,24 (uit 254 matches) K/R 0,85 ADR 92,6 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 254
Knife kills 8 in 254 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 57x 4K, 4 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +139
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
29 matches · 31 % winrate
Op Nuke −16 ELO
42 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −46 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest mAIMba op Ancient: −64 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,11 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % beter dan 76 %
0,88 beter dan 92 %
95,5 beter dan 95 %
1,24 beter dan 92 %
61 % uit 432 duels beter dan 92 %
49 % uit 45 situaties beter dan 77 %
Dust 269
51 % beter dan 43 %
0,88 beter dan 93 %
96,0 beter dan 96 %
1,28 beter dan 96 %
59 % uit 321 duels beter dan 85 %
50 % uit 42 situaties beter dan 82 %
Nuke42
38 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 81 %
90,3 beter dan 83 %
1,20 beter dan 83 %
54 % uit 214 duels beter dan 57 %
38 % uit 37 situaties beter dan 45 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 96 %
94,7 beter dan 95 %
1,29 beter dan 96 %
53 % uit 165 duels beter dan 55 %
50 % uit 22 situaties beter dan 77 %
Ancient29
31 % beter dan 2 %
0,86 beter dan 90 %
94,8 beter dan 93 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 120 duels beter dan 75 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mAIMba

In 314 matches komt mAIMba uit op K/R 0,85 en ADR 92,6; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,8 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 76 matches. In 149 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 55 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 57x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest mAIMba op Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +139. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.