mADNE5SS-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 185 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mADNE5SS-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +16 pp, Winrate +3 pp, ELO +172
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −52 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Mirage −27 ELO
83 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 37 %
Maandags +24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mADNE5SS- in match 4 van de dag: −52 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 19 %
75,9 beter dan 23 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 460 duels beter dan 15 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Dust 234
38 % beter dan 8 %
0,75 precies gemiddeld
77,1 beter dan 27 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 160 duels beter dan 55 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 61 %
81,6 precies gemiddeld
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 124 duels beter dan 71 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Ancient18
39 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 24 %
76,0 beter dan 18 %
0,96 beter dan 22 %
44 % uit 99 duels beter dan 11 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
81,3 beter dan 42 %
1,00 beter dan 30 %
54 % uit 101 duels beter dan 57 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache4
50 % -
0,58 -
63,0 -
0,78-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,65 -
67,0 -
0,89-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mADNE5SS-

In 185 matches komt mADNE5SS- uit op K/R 0,71, ADR 77,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 65 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 84 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest mADNE5SS- in match 4 van de dag (−52 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 38 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +16 pp, Winrate +3 pp, ELO +172. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.