m4ttii

Polen
Op FACEIT sinds 2015 192 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 301
3.162
Piek laatste 30 dagen: 3.222
Rank EU ▼ 182 plekken
#4.304
Polen #226 in Polen
30 dagen · eerder #4.122 · beste #3.544
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m4ttii?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 89,5, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −32 ELO
32 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +37 ELO, winrate 48 %
Woensdags −29 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest m4ttii op Nuke: −32 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,27 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 44 %
85,3 beter dan 65 %
1,03 beter dan 37 %
52 % uit 258 duels beter dan 46 %
31 % uit 16 situaties beter dan 25 %
Ancient38
55 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 80 %
90,5 beter dan 85 %
1,14 beter dan 75 %
49 % uit 153 duels beter dan 30 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Nuke32
50 % beter dan 26 %
0,84 beter dan 79 %
90,9 beter dan 84 %
1,19 beter dan 80 %
55 % uit 140 duels beter dan 59 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Anubis30
67 % beter dan 85 %
0,90 beter dan 95 %
94,7 beter dan 95 %
1,25 beter dan 93 %
57 % uit 143 duels beter dan 75 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno12
33 % -
0,87 -
94,6 -
1,23-
50 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache9
44 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
54 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,90-
29 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m4ttii

In 192 matches komt m4ttii uit op K/R 0,82, ADR 89,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 30 matches. In 94 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 58 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest m4ttii op Nuke (−32 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+182 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +182 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 89,5, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 58 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.