m4rled

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 208 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m4rled?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,8 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +54
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,9, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −50 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Mirage −7 ELO
26 matches · 50 % winrate
Woensdags +14 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest m4rled op Nuke: −50 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,81 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
43 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 37 %
80,1 beter dan 36 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 207 duels beter dan 36 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Inferno32
50 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 60 %
88,7 beter dan 66 %
1,15 beter dan 63 %
60 % uit 132 duels beter dan 79 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,87 beter dan 93 %
92,2 beter dan 91 %
1,20 beter dan 89 %
52 % uit 134 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Cache31
71 % -
0,88 -
93,3 -
1,28-
50 % uit 140 duels -
45 % uit 20 situaties -
Mirage26
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
78,3 beter dan 35 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 94 duels beter dan 39 %
24 % uit 17 situaties beter dan 11 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
75,9 beter dan 19 %
1,08 beter dan 56 %
46 % uit 70 duels beter dan 19 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Dust 220
55 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 56 %
1,04 beter dan 47 %
48 % uit 88 duels beter dan 29 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m4rled

In 208 matches komt m4rled uit op K/R 0,79, ADR 84,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 31 matches. In 100 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 62 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest m4rled op Nuke (−50 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+81 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,9, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 51 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.