m3zo-

Roemenië
Op FACEIT sinds 2020 341 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m3zo-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,9 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 341 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 341 matches
Knife kills 12 in 341 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 67x 4K, 8 aces in 341 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of m3zo- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 341 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −119 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Anubis −115 ELO
43 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −20 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −53 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest m3zo- in match 4 van de dag: −119 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 54 %
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 402 duels beter dan 59 %
37 % uit 52 situaties beter dan 47 %
Ancient70
46 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 57 %
82,9 beter dan 56 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 347 duels beter dan 68 %
49 % uit 39 situaties beter dan 75 %
Mirage66
50 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 58 %
1,03 beter dan 47 %
49 % uit 271 duels beter dan 36 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Anubis43
40 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 76 %
87,3 beter dan 78 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 211 duels beter dan 57 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke28
36 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 11 %
71,1 beter dan 5 %
0,93 beter dan 13 %
42 % uit 101 duels beter dan 7 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Cache25
60 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
45 % uit 117 duels -
53 % uit 15 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 62 %
83,7 beter dan 56 %
1,07 beter dan 52 %
50 % uit 74 duels beter dan 28 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m3zo-

In 341 matches komt m3zo- uit op K/R 0,76, ADR 81,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 25 matches. In 143 van de 341 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 126 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 67x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest m3zo- in match 4 van de dag (−119 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+151 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 50 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.