m3y

Duitsland
193 matches vastgelegd
ELO
3.000
Piek in de laatste 184 matches: 3.113
Rank EU ▼ 1.118 plekken
#8.403
Duitsland #192 in Duitsland
30 dagen · eerder #7.285 · beste #7.285
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m3y?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,7 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −260

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
40 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −1 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +49 ELO, winrate 45 %
Woensdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest m3y op Dust 2: −29 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 59 %
82,6 beter dan 51 %
1,06 beter dan 47 %
52 % uit 396 duels beter dan 46 %
25 % uit 36 situaties beter dan 13 %
Dust 240
55 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 41 %
80,9 beter dan 44 %
0,99 beter dan 22 %
53 % uit 244 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Ancient26
54 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 22 %
74,8 beter dan 14 %
0,94 beter dan 12 %
45 % uit 172 duels beter dan 12 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Anubis24
58 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 43 %
76,7 beter dan 24 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 158 duels beter dan 29 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache14
43 % -
0,87 -
93,1 -
1,19-
56 % uit 84 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,04-
56 % uit 70 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke10
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,83-
50 % uit 68 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m3y

In 184 matches komt m3y uit op K/R 0,75, ADR 80,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 65 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 73 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest m3y op Dust 2 (−29 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+175 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −260. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.