m1zzyhaha

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 359 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m1zzyhaha?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,6 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 359 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 7 in 359 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 63x 4K, 6 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +451
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
105 matches · 48 % winrate
Op Anubis −64 ELO
75 matches · 44 % winrate
Donderdags −271 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest m1zzyhaha op Mirage: −89 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 73 %
85,7 beter dan 71 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 664 duels beter dan 57 %
44 % uit 57 situaties beter dan 67 %
Dust 276
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
82,6 beter dan 56 %
1,12 beter dan 72 %
54 % uit 440 duels beter dan 61 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Anubis75
44 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 78 %
90,1 beter dan 87 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 481 duels beter dan 55 %
41 % uit 44 situaties beter dan 56 %
Ancient70
43 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 41 %
81,5 beter dan 43 %
1,07 beter dan 56 %
52 % uit 376 duels beter dan 47 %
41 % uit 44 situaties beter dan 59 %
Cache22
82 % -
0,79 -
80,0 -
1,12-
52 % uit 122 duels -
29 % uit 14 situaties -
Nuke8
75 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
56 % uit 50 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1zzyhaha

In 359 matches komt m1zzyhaha uit op K/R 0,78, ADR 84,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 22 matches. In 172 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 99 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 63x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest m1zzyhaha op Mirage (−89 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+90 ELO, winrate 82 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +451. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 49 %, ELO-balans +181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.