m1soloxG0D

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 354 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 195
3.107
Piek laatste 30 dagen: 3.112
Rank EU ▲ 3.007 plekken
#5.322
Rusland #1.500 in Rusland
30 dagen · eerder #8.329 · beste #4.904
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m1soloxG0D?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 321 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −218 ELO
65 matches · 46 % winrate
Op Mirage −54 ELO
133 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −39 ELO, winrate 43 %
Zondags −133 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest m1soloxG0D in match 2 van de dag: −218 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 34 %
78,0 beter dan 28 %
1,04 beter dan 40 %
53 % uit 691 duels precies gemiddeld
33 % uit 85 situaties beter dan 32 %
Anubis82
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 33 %
76,5 beter dan 23 %
1,01 beter dan 32 %
54 % uit 421 duels beter dan 59 %
28 % uit 46 situaties beter dan 24 %
Ancient79
58 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 61 %
81,9 beter dan 47 %
1,10 beter dan 63 %
60 % uit 415 duels beter dan 87 %
40 % uit 42 situaties beter dan 54 %
Nuke33
45 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 31 %
77,1 beter dan 23 %
1,02 beter dan 28 %
53 % uit 127 duels precies gemiddeld
33 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Inferno18
50 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 66 %
88,7 beter dan 66 %
1,16 beter dan 59 %
53 % uit 88 duels beter dan 33 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Dust 26
33 % -
0,77 -
88,4 -
1,04-
46 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,54 -
71,8 -
0,66-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1soloxG0D

In 354 matches komt m1soloxG0D uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 79 matches. In 154 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 130 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest m1soloxG0D in match 2 van de dag (−218 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+99 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 50 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.