m1rr--

Mayotte
Op FACEIT sinds 2019 323 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
ELO ▲ 189
3.490
Piek laatste 30 dagen: 3.581
Rank EU ▼ 174 plekken
#1.154
Mayotte #2 in Mayotte
30 dagen · eerder #980 · beste #787
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m1rr--?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 323 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 84,1, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −240

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −59 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Nuke −17 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −71 ELO, winrate 46 %
Zondags −299 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest m1rr-- op Inferno: −59 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 54 %
82,1 beter dan 49 %
1,05 beter dan 44 %
47 % uit 465 duels beter dan 19 %
21 % uit 56 situaties beter dan 8 %
Ancient80
49 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 70 %
88,6 beter dan 79 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 382 duels beter dan 40 %
23 % uit 39 situaties beter dan 14 %
Dust 270
61 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 45 %
79,1 beter dan 35 %
1,05 beter dan 41 %
51 % uit 298 duels beter dan 41 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Nuke30
53 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 69 %
88,2 beter dan 75 %
1,12 beter dan 61 %
51 % uit 154 duels beter dan 37 %
38 % uit 13 situaties beter dan 44 %
Inferno27
44 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 33 %
84,4 beter dan 49 %
1,04 beter dan 27 %
52 % uit 144 duels beter dan 29 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1rr--

In 323 matches komt m1rr-- uit op K/R 0,77, ADR 83,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 70 matches. In 150 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 104 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest m1rr-- op Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+319 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +319 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −240. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 84,1, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 51 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.