m1ntooz

Andorra
Op FACEIT sinds 2026 236 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m1ntooz?

Rating 1,05 (uit 213 matches) K/R 0,78 ADR 81,7 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +477
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +3 ELO
60 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag +88 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +4 ELO, winrate 42 %
Dinsdags +29 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest m1ntooz in match 1 van de dag: +3 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 67 %
81,9 beter dan 58 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 288 duels beter dan 74 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Dust 250
54 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 65 %
80,3 beter dan 46 %
1,05 beter dan 56 %
51 % uit 204 duels precies gemiddeld
17 % uit 24 situaties beter dan 6 %
Ancient38
39 % beter dan 12 %
0,74 precies gemiddeld
78,8 beter dan 35 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 122 duels beter dan 55 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis38
63 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 87 %
85,3 beter dan 74 %
1,12 beter dan 80 %
57 % uit 138 duels beter dan 81 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
84,1 -
1,02-
45 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno10
40 % -
0,78 -
79,1 -
1,09-
57 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1ntooz

In 236 matches komt m1ntooz uit op K/R 0,78 en ADR 81,7; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 38 matches. In 92 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 73 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest m1ntooz in match 1 van de dag (+3 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+58 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +477. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 49 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.