m1kso666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 427 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▼ 48
3.058
Piek laatste 30 dagen: 3.255
Rank EU ▼ 2.450 plekken
#6.488
Zuid-Korea #127 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #4.038 · beste #3.020
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 37m

Hoe speelt m1kso666?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,1 uit 427 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 427 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (367 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 427 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 70x 4K, 4 aces in 367 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −375

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 427 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −292 ELO
182 matches · 47 % winrate
Op Ancient −61 ELO
92 matches · 59 % winrate
Maandags −52 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest m1kso666 op Mirage: −292 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 427 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage182
47 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 67 %
87,8 beter dan 76 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 972 duels precies gemiddeld
33 % uit 100 situaties beter dan 32 %
Ancient92
59 % beter dan 62 %
0,84 beter dan 83 %
94,1 beter dan 92 %
1,15 beter dan 77 %
55 % uit 426 duels beter dan 65 %
35 % uit 48 situaties beter dan 40 %
Anubis80
49 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 67 %
87,3 beter dan 77 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 427 duels beter dan 40 %
49 % uit 43 situaties beter dan 72 %
Nuke34
65 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 54 %
85,7 beter dan 65 %
1,09 beter dan 53 %
58 % uit 188 duels beter dan 73 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Dust 221
67 % beter dan 88 %
0,74 beter dan 41 %
85,7 beter dan 67 %
1,05 beter dan 41 %
48 % uit 87 duels beter dan 25 %
29 % uit 7 situaties beter dan 22 %
Inferno15
53 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 3 %
70,3 beter dan 3 %
0,86 beter dan 1 %
53 % uit 62 duels beter dan 33 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache3
0 % -
0,57 -
75,2 -
0,63-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1kso666

In 427 matches komt m1kso666 uit op K/R 0,80, ADR 88,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 21 matches. In 200 van de 427 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 130 eronder (0,90). In 367 matches met detailwaarden: 70x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest m1kso666 op Mirage (−292 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+123 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,8. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −375. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 49 %, ELO-balans −216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.