m1hasy666

Japan
132 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m1hasy666?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 79,3 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of m1hasy666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
46 matches · 41 % winrate
Op Anubis −16 ELO
32 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest m1hasy666 op Mirage: −43 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 58 %
80,9 beter dan 58 %
0,99 beter dan 45 %
51 % uit 246 duels precies gemiddeld
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient35
66 % beter dan 92 %
0,81 beter dan 83 %
83,3 beter dan 64 %
1,10 beter dan 80 %
61 % uit 209 duels beter dan 94 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis32
53 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 36 %
76,5 beter dan 30 %
0,94 beter dan 24 %
49 % uit 186 duels beter dan 42 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Cache7
71 % -
0,70 -
73,1 -
0,93-
62 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 27
14 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
44 % uit 55 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,65 -
69,6 -
0,79-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1hasy666

In 132 matches komt m1hasy666 uit op K/R 0,74, ADR 79,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 35 matches. In 43 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest m1hasy666 op Mirage (−43 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −76 ELO. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 58 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.