m0ssq

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 227 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0ssq?

Rating 1,01 (uit 182 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −8 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −52 ELO
21 matches · 24 % winrate
Op Mirage −51 ELO
92 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 43 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest m0ssq op Ancient: −52 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 39 %
78,8 beter dan 36 %
1,03 beter dan 44 %
50 % uit 262 duels beter dan 38 %
33 % uit 45 situaties beter dan 35 %
Dust 263
51 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 43 %
79,9 beter dan 41 %
1,04 beter dan 48 %
44 % uit 163 duels beter dan 13 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Ancient21
24 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 8 %
71,8 beter dan 8 %
0,88 beter dan 6 %
52 % uit 48 duels precies gemiddeld
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Anubis21
71 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 58 %
81,0 beter dan 45 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 65 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno16
50 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 9 %
73,3 beter dan 9 %
0,93 beter dan 6 %
46 % uit 63 duels beter dan 10 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
77,8 -
1,05-
68 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,75 -
87,5 -
1,01-
42 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0ssq

In 227 matches komt m0ssq uit op K/R 0,72 en ADR 78,4; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 74 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 69 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest m0ssq op Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 49 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.